Aucun chiffre de ventes officiel pour la première semaine n'existe encore, car le jeu sort le 19 novembre 2026. Les analystes du secteur, y compris ceux des sociétés d'investissement qui couvrent Take-Two, prévoient un chiffre d'affaires brut compris entre 1,5 et 2,5 milliards de dollars dans le monde. Cette fourchette repose sur les données de précommandes des boutiques numériques PS5 et Xbox Series X|S, ainsi que sur les performances historiques de la franchise’.
Pour contexte, GTA V a vendu environ 11,2 millions d'exemplaires en trois jours en septembre 2013, générant environ 1 milliard de dollars. GTA 6 sort à un prix plus élevé, 79,99 $ pour l'édition Standard et 99,99 $ pour l'édition Ultimate, et avec une base installée beaucoup plus large de consoles de génération actuelle, les ventes d'unités pourraient dépasser 15 millions au cours de la première semaine si l'offre suit. L'édition Ultimate a une marge plus élevée, ce qui augmente également le revenu par exemplaire.
Qu'est-ce qui affecte la première semaine ?
- La sortie en numérique uniquement élimine les contraintes de stock en magasin, mais réduit aussi les achats impulsifs physiques.
- Les propriétaires de PS5 Pro pourraient passer à la version supérieure, mais aucun mode performance n'a été confirmé, donc cet effet est incertain.
- La version PC n'est pas annoncée, donc aucune vente PC ne contribue au total de la première semaine.
Tout chiffre supérieur à 2,5 milliards de dollars battrait des records dans l'industrie, mais ce sont des projections, pas des engagements. Rockstar n'a pas commenté les objectifs de vente.