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Carte

Peut-on entrer dans les bâtiments dans GTA 6 ?

Réponse courte

La vidéo de démonstration montre des personnages entrant directement dans des magasins, des appartements et des arrière-salles sans aucune coupure de chargement. Rockstar n'a pas précisé combien de bâtiments seront accessibles, seulement que ce sera bien plus qu'avant.

Mis à jour Carte

Regardez la démo d'août et la réponse est évidente : les personnages poussent des portes pour entrer dans des supérettes, des appartements et des pièces réservées au personnel sans que l'écran ne fonde, et ressortent de la même manière.

Ce que montrent réellement les images

Plusieurs catégories d'intérieurs apparaissent :

  • Supérettes et petites boutiques avec rayons garnis et personnel derrière le comptoir
  • Intérieurs résidentiels, y compris des pièces qui ne sont clairement pas des planques
  • Arrière-boutiques et réserves accessibles par des portes de service
  • Bars et diners avec des gens à l'intérieur

Point crucial : d'autres personnages utilisent aussi ces espaces. Des gens entrent et sortent par des portes que le joueur n'a pas touchées, ce qui relève d'une philosophie de conception différente de GTA V, où un bâtiment accessible était en général un décor de mission ou un menu de boutique.

Tous les bâtiments ?

Quasiment sûrement pas, et Rockstar ne prétend pas le contraire. Aucun monde ouvert de cette ampleur ne modélise chaque intérieur, et le nombre de portes ouvrables est exactement le genre de détail que les studios évitent de quantifier avant la sortie. Ce qui a changé, c'est la proportion : assez d'intérieurs sont actifs pour que le fait d'entrer dans un bâtiment ne soit plus un événement spécial.

Pourquoi les écrans de chargement ont disparu

Les deux consoles de lancement utilisent un stockage interne rapide, ce qui permet de diffuser un intérieur pendant que vous franchissez la porte. GTA V devait faire un fondu au noir sur Xbox 360 car un disque dur ne pouvait pas charger la géométrie assez vite. Cette contrainte n'existe plus - consultez notre notes sur le matériel pour savoir ce que les consoles ont sous le capot.

Ce qui reste inconnu

On ne sait pas si les intérieurs persistent - une boutique que vous braquez reste dévastée, un appartement garde le désordre que vous avez laissé. Ni combien sont générés aléatoirement par rapport à ceux construits à la main. Ces réponses arrivent généralement avec les critiques.

Pour en savoir plus sur le monde lui-même, voir la page de la carte, et la démo complète est accessible à partir de la bandes-annonces.

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