Il n'y a pas de chiffre, et la raison n'est pas le secret. Rockstar n'a pas annoncé de mode en ligne pour GTA 6 du tout - pas de nom, pas de fonctionnalités, pas de fenêtre - donc une taille de session ne peut pas encore exister.
Le seul point de référence qui existe
GTA Online a tourné à 30 joueurs par session sur PS5 et Xbox Series X|S, contre 16 sur PS3 et Xbox 360 et 30 sur la génération précédente. Red Dead Online en utilisait 32. Ce sont les chiffres que Rockstar a réellement publiés.
Pourquoi « rendez-le simplement plus grand » est plus difficile qu'il n'y paraît
Le nombre de joueurs dans un monde ouvert n'est pas un curseur. Chaque joueur supplémentaire dans une session multiplie l'état à synchroniser - véhicules, physique, PNJ, tirs - sur des connexions qui ne sont pas toutes bonnes. Rockstar a aussi historiquement utilisé l'hébergement de sessions en pair-à-pair plutôt que des serveurs dédiés pour GTA Online, ce qui limite jusqu'où le nombre peut être poussé avant que l'expérience ne se dégrade pour tout le monde.
- Plus de joueurs signifie plus de désynchronisation, et la physique de GTA’s l'amplifie
- Une ville plus dense avec des intérieurs fonctionnels est plus coûteuse à synchroniser que Los Santos ne l'était
- La taille de la session se traduit directement par la quantité de monde qui reste simulé
Qu'en est-il des chiffres qui circulent en ligne ?
Des chiffres comme 64, 100 ou “des centaines” apparaissent dans des vidéos et des articles agrégateurs. Aucun ne remonte à Rockstar. Certains remontent à des builds de développement fuités d'il y a des années, ce qui est une catégorie d'informations qui décrit une expérience, pas un produit.
Quand il y aura une réponse
Après que Rockstar aura annoncé le mode, ce qui n'est pas arrivé. Nous couvrons toute la question en ligne sur la page GTA 6 Online, et notre réponse multijoueur détaille exactement ce qui a été dit et ce qui ne l'a pas été.