Rockstar développe son propre moteur depuis 2006 et ne montre aucun signe d'arrêt. RAGE – le Rockstar Advanced Game Engine – a alimenté GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V et Red Dead Redemption 2, et GTA 6 continue cette lignée. Ce que Rockstar n'a pas fait, c'est publier une analyse technique, donc tout ce qui suit est déduit des images.
Ce qui semble être substantiellement reconstruit
Éclairage
La vitrine repose sur la lumière rebondie et les volumétriques d'une manière que Red Dead 2 n'a pas fait. Les intérieurs éclairés par les fenêtres, les rues mouillées reflétant le néon, et les scènes nocturnes qui gardent les détails dans l'ombre plutôt que de sombrer dans le noir pointent tous vers un pipeline d'éclairage retravaillé.
Foules
La densité des piétons dans les scènes de plage et de rue est le saut le plus visible. Plus important encore, les individus dans ces foules se comportent différemment les uns des autres – c'est un système de comportement, pas seulement un compte de spawn plus élevé.
Eau
Un jeu situé sur cette côte doit réussir l'eau, et les images montrent le ressac, les bas-fonds et les inondations dues aux tempêtes se comportant différemment. L'eau de RDR 2 était déjà solide ; cela semble être une passe supplémentaire.
Streaming
Des intérieurs qui s'ouvrent sans interruption de chargement, et de longs trajets entre les régions sans pause, indiquent que le système de streaming a été reconstruit autour des SSD des consoles dès le départ.
Et Euphoria, alors ?
Rockstar utilise le middleware Euphoria de NaturalMotion pour la physique des personnages depuis GTA IV, donnant à la série ses ragdolls trébuchants caractéristiques. Les réactions des personnages dans l'aperçu semblent cohérentes avec une version évoluée de cela, bien que Rockstar ne l'ait pas nommée.
Une mise en garde sur les numéros de version
Vous verrez « RAGE 9 » et des étiquettes similaires dans les articles. Rockstar ne fournit pas publiquement de version pour son moteur. Ces numéros sont inventés pour les titres.
Les questions de performances sont couvertes dans notre réponse sur la fréquence d’images, et les vidéos elles-mêmes sont sur la page des bandes-annonces.